<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>ogies.net AS3.0</title>
	<atom:link href="http://as3.ogies.net/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://as3.ogies.net</link>
	<description>日々精進。AS3.0 セイサクニッシ。</description>
	<pubDate>Tue, 05 May 2009 13:19:10 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
	<language>ja</language>
			<item>
		<title>BytesArray</title>
		<link>http://as3.ogies.net/?p=236419</link>
		<comments>http://as3.ogies.net/?p=236419#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2006 01:43:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://1ftseabass.heteml.jp/ogies/as3/?p=236487</guid>
		<description><![CDATA[X-LABO: ActionScript3 PngEncoderクラス,JPEGEncoderクラス を用いてステージデータ画像化
http://www.dango-itimi.com/blog/archives/2006/000897.html
とてもすごい。リスペクト。すでに私のやりたいことが出来ている！
勉強します。
こちらは、いま、画像データの作り方をPerlのgifアクセスカウンターから思い出そうとしているような状態です。binmodeとかね。
今後。あまり自分の身の丈に合わないものは
悩みすぎると技術調査だけで平気で半年とか経ちそうな悪寒。
AS3でのメリットである「共同作業がしやすい」という
ところ絵を考えると、神様たちのライブラリも
有効活用していくのも大切なのかもしれません。
でも、自分の能力の限界までは頑張りたいのも事実。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>X-LABO: ActionScript3 PngEncoderクラス,JPEGEncoderクラス を用いてステージデータ画像化<br />
http://www.dango-itimi.com/blog/archives/2006/000897.html</p>
<p>とてもすごい。リスペクト。すでに私のやりたいことが出来ている！</p>
<p>勉強します。</p>
<p>こちらは、いま、画像データの作り方をPerlのgifアクセスカウンターから思い出そうとしているような状態です。binmodeとかね。</p>
<p>今後。あまり自分の身の丈に合わないものは<br />
悩みすぎると技術調査だけで平気で半年とか経ちそうな悪寒。</p>
<p>AS3でのメリットである「共同作業がしやすい」という<br />
ところ絵を考えると、神様たちのライブラリも<br />
有効活用していくのも大切なのかもしれません。</p>
<p>でも、自分の能力の限界までは頑張りたいのも事実。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://as3.ogies.net/?feed=rss2&amp;p=236419</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Flex2 日本語辞典</title>
		<link>http://as3.ogies.net/?p=235932</link>
		<comments>http://as3.ogies.net/?p=235932#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Sep 2006 01:17:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://1ftseabass.heteml.jp/ogies/as3/?p=236486</guid>
		<description><![CDATA[「Adobe Flex 2リファレスンガイド」日本語版
http://livedocs.macromedia.com/flex/2_jp/langref/index.html
きたー！
これで色々とまた進める。頑張ろう。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>「Adobe Flex 2リファレスンガイド」日本語版</p>
<p><a href="http://livedocs.macromedia.com/flex/2_jp/langref/index.html" target="_blank">http://livedocs.macromedia.com/flex/2_jp/langref/index.html</a></p>
<p>きたー！</p>
<p>これで色々とまた進める。頑張ろう。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://as3.ogies.net/?feed=rss2&amp;p=235932</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>SimpleButtonについて</title>
		<link>http://as3.ogies.net/?p=233267</link>
		<comments>http://as3.ogies.net/?p=233267#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2006 04:21:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://1ftseabass.heteml.jp/ogies/as3/?p=236485</guid>
		<description><![CDATA[　
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>　</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://as3.ogies.net/?feed=rss2&amp;p=233267</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>カメラについて</title>
		<link>http://as3.ogies.net/?p=233257</link>
		<comments>http://as3.ogies.net/?p=233257#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 12 Sep 2006 04:09:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://1ftseabass.heteml.jp/ogies/as3/?p=236484</guid>
		<description><![CDATA[記事上げ忘れてた・・・（9/12現在）
ここ数日はちょっとAS3.0における
カメラについて色々調べてみました。
結局、
　・ビデオオブジェクトの配置についてはaddChildを使う。
　・ビデオオブジェクトにアタッチする方法は以前と同じ
　・flash.events.ActivityEventリスナー登場。
　・ActivityEventはカメラがアクティブ取れる。
というところです。
そんなに変化は無くてよかった。
さて、f-siteに上げますか。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>記事上げ忘れてた・・・（9/12現在）</p>
<p>ここ数日はちょっとAS3.0における<br />
カメラについて色々調べてみました。</p>
<p>結局、</p>
<p>　・ビデオオブジェクトの配置についてはaddChildを使う。<br />
　・ビデオオブジェクトにアタッチする方法は以前と同じ<br />
　・flash.events.ActivityEventリスナー登場。<br />
　・ActivityEventはカメラがアクティブ取れる。</p>
<p>というところです。</p>
<p>そんなに変化は無くてよかった。</p>
<p>さて、f-siteに上げますか。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://as3.ogies.net/?feed=rss2&amp;p=233257</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>些細なことですが・・・MouseEvent</title>
		<link>http://as3.ogies.net/?p=214445</link>
		<comments>http://as3.ogies.net/?p=214445#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Aug 2006 02:28:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://1ftseabass.heteml.jp/ogies/as3/?p=236483</guid>
		<description><![CDATA[昨日、マウスホイールをテストしてたら
　import flash.events.MouseEvent;
を
　import flash.event.MouseEvent;
と間違えて、エラー・・・。
しかも、ナゼ間違ったかはエラー内容が
**Error** Line 13, Column 34 : [Compiler] Error #1046: Type was not found or was not a compile-time constant: MouseEvent.
public function onWheel( event:MouseEvent )
ReferenceError: Error #1065: 変数 MyMouseWheel は定義されていません。
と、あいかわらず英語だったせいで深刻にはまりました。数分だけだけど。
外国人に突然に「オーオマエ！マチガテルヨ！？」といわれた気分。
ベータあるいは日本語版では正しいエラー訳を望みます。
むむう。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨日、マウスホイールをテストしてたら</p>
<p>　<span style="color:#FF0000">import flash.events.MouseEvent;</span></p>
<p>を</p>
<p>　<span style="color:#0000FF">import flash.event.MouseEvent;</span></p>
<p>と間違えて、エラー・・・。</p>
<p>しかも、ナゼ間違ったかはエラー内容が</p>
<p><span style="color:#FF0000">**Error** Line 13, Column 34 : [Compiler] Error #1046: Type was not found or was not a compile-time constant: MouseEvent.<br />
public function onWheel( event:MouseEvent )<br />
ReferenceError: Error #1065: 変数 MyMouseWheel は定義されていません。</span></p>
<p>と、あいかわらず英語だったせいで深刻にはまりました。数分だけだけど。</p>
<p>外国人に突然に「オーオマエ！マチガテルヨ！？」といわれた気分。</p>
<p>ベータあるいは日本語版では正しいエラー訳を望みます。</p>
<p>むむう。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://as3.ogies.net/?feed=rss2&amp;p=214445</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>マウスホイールの検出</title>
		<link>http://as3.ogies.net/?p=214428</link>
		<comments>http://as3.ogies.net/?p=214428#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 31 Aug 2006 01:57:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://1ftseabass.heteml.jp/ogies/as3/?p=236482</guid>
		<description><![CDATA[マウスホイールの検出やってみました。
外部packageとフレーム内両方書いてみました。

■外部packageバージョン
&#160;&#160;&#160;&#160;package &#123;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;import flash.display.Sprite;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;import flash.events.MouseEvent;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;public class MyMouseWheel extends Sprite
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#123;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;public function MyMouseWheel()
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#123;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_WHEEL , onWheel );
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#125;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;public function onWheel( event:MouseEvent )
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#123;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;// 上下検出
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;// The number of lines that that each notch on the mouse wheel represents.
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;// Excite直訳 : それがホイールが表すマウスの上にそれぞれ刻み目をつける線の数。
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;trace( event.delta );
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#125;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#125;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#125;
■フレーム内バージョン
以下を１フレームに書けば動作します。
&#160;&#160;&#160;&#160;stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_WHEEL , onWheel );
&#160;&#160;&#160;&#160;function onWheel( event:MouseEvent )&#123;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;// 上下検出
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;// The number of lines that that each notch on the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>マウスホイールの検出やってみました。</p>
<p>外部packageとフレーム内両方書いてみました。</p>
<p><span id="more-214428"></span><br />
<strong>■外部packageバージョン</strong></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;package &#123;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;import flash.display.Sprite;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;import flash.events.MouseEvent;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public class MyMouseWheel extends Sprite<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#123;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function MyMouseWheel()<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#123;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_WHEEL , onWheel );<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#125;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function onWheel( event:MouseEvent )<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#123;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 上下検出<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// The number of lines that that each notch on the mouse wheel represents.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Excite直訳 : それがホイールが表すマウスの上にそれぞれ刻み目をつける線の数。<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;trace( event.delta );<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#125;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#125;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#125;</p>
<p><strong>■フレーム内バージョン</strong></p>
<p>以下を１フレームに書けば動作します。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;stage.addEventListener( MouseEvent.MOUSE_WHEEL , onWheel );</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;function onWheel( event:MouseEvent )&#123;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 上下検出<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// The number of lines that that each notch on the mouse wheel represents.<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// Excite直訳 : それがホイールが表すマウスの上にそれぞれ刻み目をつける線の数。<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;trace( event.delta );<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#125;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://as3.ogies.net/?feed=rss2&amp;p=214428</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>カメラを表示する</title>
		<link>http://as3.ogies.net/?p=212645</link>
		<comments>http://as3.ogies.net/?p=212645#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Aug 2006 13:57:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://1ftseabass.heteml.jp/ogies/as3/?p=236481</guid>
		<description><![CDATA[f-siteの講師準備で大忙しでした・・・。
というわけで、セミナーでWebカメラを使ったので
AS3でカメラを表示させるプログラム。
おおお、結構簡単に出来ちゃったな。
イベントがどうなっているかは、こんどつっこみます。

package &#123;
&#160;&#160;&#160;&#160;import flash.display.Sprite;
&#160;&#160;&#160;&#160;import flash.media.Camera;
&#160;&#160;&#160;&#160;import flash.media.Video;
&#160;&#160;&#160;&#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;public class MyCamera extends Sprite &#123;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;public function MyCamera() &#123;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;// カメラソースを取得
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;var tape:Camera = Camera.getCamera();
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;// 表示処理
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;if ( tape != null ) &#123;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;// ビデオオブジェクト配置：サイズ指定
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;var video:Video = new Video( 320 , 240 );
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;video.attachCamera( tape );
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;// addChildで表示
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;addChild( video );
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#125; else &#123;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;// カメラが接続されてないときはダメ画像表示
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;var mcNoCamera = new NoCamera();
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;// addChildで表示
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;addChild( mcNoCamera );
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#125;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#125;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;&#160;
&#160;&#160;&#160;&#160;&#125;
&#125;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>f-siteの講師準備で大忙しでした・・・。</p>
<p>というわけで、セミナーでWebカメラを使ったので<br />
AS3でカメラを表示させるプログラム。</p>
<p>おおお、結構簡単に出来ちゃったな。</p>
<p>イベントがどうなっているかは、こんどつっこみます。</p>
<p><span id="more-212645"></span><br />
package &#123;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;import flash.display.Sprite;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;import flash.media.Camera;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;import flash.media.Video;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public class MyCamera extends Sprite &#123;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;public function MyCamera() &#123;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// カメラソースを取得<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;var tape:Camera = Camera.getCamera();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// 表示処理<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;if ( tape != null ) &#123;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// ビデオオブジェクト配置：サイズ指定<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;var video:Video = new Video( 320 , 240 );<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;video.attachCamera( tape );<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// addChildで表示<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;addChild( video );<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#125; else &#123;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// カメラが接続されてないときはダメ画像表示<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;var mcNoCamera = new NoCamera();<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;// addChildで表示<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;addChild( mcNoCamera );<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#125;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#125;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&#125;<br />
&#125;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://as3.ogies.net/?feed=rss2&amp;p=212645</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>AS3雑感：サイト構築できたら（ポジティブ）</title>
		<link>http://as3.ogies.net/?p=186259</link>
		<comments>http://as3.ogies.net/?p=186259#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Aug 2006 07:39:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://1ftseabass.heteml.jp/ogies/as3/?p=236480</guid>
		<description><![CDATA[たしかにネガティブなことも多いです。
が、これは自分のスキルが上がっていって、かつ、
世間にAS3のドキュメントが出てきていけば
色々解決するように思えます。自分がんばれってことですね。
そんな中でもAS3でサイト構築でいい方向に変わりなことがありそう。
たとえば

・申込みフォーム
いままで、別ウィンドウでフォームとかで解決したり
外部にCGIを持ったりしなければならないのが
Socket通信がサポートされたので直接メールサーバーかいけそう（未確認）
・XMLのやりとり
標準のXMLクラスは使いにくくて
自分ライブラリでFlash内のオブジェクト化してたけど
AS3ではかなり取り出しやすくなっている。
・データベースとの送信
ちょっとFlex2のほうも突っ込まなくてはいけないけど
ゴリゴリデータ取得CGIをPHPやPerlなどで組まなくても
以前よりは楽に取り出しやすそう。
正確にはAS3じゃないっすね。MXMLも込みの話か。
※てゆーか、FlashMediaServerとかとの位置づけはどうなるんだろ？
などなど、いま思いつく限りはこれくらいですが
機会見てもう少し挙げて生きたいと思います。
こういう世界があるだけでも
プログラムを結構組むFlash使いとしては
夢が広がる世界なのです。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>たしかにネガティブなことも多いです。</p>
<p>が、これは自分のスキルが上がっていって、かつ、<br />
世間にAS3のドキュメントが出てきていけば<br />
色々解決するように思えます。自分がんばれってことですね。</p>
<p>そんな中でもAS3でサイト構築でいい方向に変わりなことがありそう。</p>
<p>たとえば</p>
<p><span id="more-186259"></span><br />
・申込みフォーム<br />
いままで、別ウィンドウでフォームとかで解決したり<br />
外部にCGIを持ったりしなければならないのが<br />
Socket通信がサポートされたので直接メールサーバーかいけそう（未確認）</p>
<p>・XMLのやりとり<br />
標準のXMLクラスは使いにくくて<br />
自分ライブラリでFlash内のオブジェクト化してたけど<br />
AS3ではかなり取り出しやすくなっている。</p>
<p>・データベースとの送信<br />
ちょっとFlex2のほうも突っ込まなくてはいけないけど<br />
ゴリゴリデータ取得CGIをPHPやPerlなどで組まなくても<br />
以前よりは楽に取り出しやすそう。<br />
正確にはAS3じゃないっすね。MXMLも込みの話か。<br />
※てゆーか、FlashMediaServerとかとの位置づけはどうなるんだろ？</p>
<p>などなど、いま思いつく限りはこれくらいですが<br />
機会見てもう少し挙げて生きたいと思います。</p>
<p>こういう世界があるだけでも<br />
プログラムを結構組むFlash使いとしては<br />
夢が広がる世界なのです。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://as3.ogies.net/?feed=rss2&amp;p=186259</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>AS3雑感：サイト構築できたら（ネガティブ）</title>
		<link>http://as3.ogies.net/?p=186256</link>
		<comments>http://as3.ogies.net/?p=186256#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Aug 2006 07:26:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://1ftseabass.heteml.jp/ogies/as3/?p=236479</guid>
		<description><![CDATA[ええと。サイト構築を妄想。
AS2.0/Flash8ではFlashサイト構築については
一応、自分で積み上げてきたライブラリとかあるので
ある程度の自信はあります。
だから当然AS2.0と同じように
サイト構築が出来るのかどうかとか考えちゃうわけです。
さて、AS3でサイトを組むということを妄想してみます。

結論は「いまのところかなり無謀」。
という感じ。
なんかしら世間にAS3によるサイト構築の方法論が出てきつつ、
自分で吸収して磨いていかないと、
僕のレベルではちーっと想像すら出来ない。
細かいところを上げていくと
・MCの表示/削除とかうまく管理できないとすぐにエラー出る。
・AS2風にやれば色々出来そうだが、それはMovieClipクラスから
　脱却できないので高速化の恩恵はいただきにくそう。
・すでにボタンアクションだけでも戸惑っている自分。
というかんじ。
サイトの構築どころか、ちょっとした
表示管理とかでも僕のレベルではかなり難儀してます。
これってコンポーネントとかで解決できる世界なのかなぁ。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ええと。サイト構築を妄想。</p>
<p>AS2.0/Flash8ではFlashサイト構築については<br />
一応、自分で積み上げてきたライブラリとかあるので<br />
ある程度の自信はあります。</p>
<p>だから当然AS2.0と同じように<br />
サイト構築が出来るのかどうかとか考えちゃうわけです。</p>
<p>さて、AS3でサイトを組むということを妄想してみます。</p>
<p><span id="more-186256"></span><br />
結論は「いまのところかなり無謀」。</p>
<p>という感じ。</p>
<p>なんかしら世間にAS3によるサイト構築の方法論が出てきつつ、<br />
自分で吸収して磨いていかないと、<br />
僕のレベルではちーっと想像すら出来ない。</p>
<p>細かいところを上げていくと</p>
<p>・MCの表示/削除とかうまく管理できないとすぐにエラー出る。<br />
・AS2風にやれば色々出来そうだが、それはMovieClipクラスから<br />
　脱却できないので高速化の恩恵はいただきにくそう。<br />
・すでにボタンアクションだけでも戸惑っている自分。</p>
<p>というかんじ。</p>
<p>サイトの構築どころか、ちょっとした<br />
表示管理とかでも僕のレベルではかなり難儀してます。</p>
<p>これってコンポーネントとかで解決できる世界なのかなぁ。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://as3.ogies.net/?feed=rss2&amp;p=186256</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>AS3.0プログラムを組んでみてて</title>
		<link>http://as3.ogies.net/?p=186250</link>
		<comments>http://as3.ogies.net/?p=186250#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Aug 2006 07:20:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://1ftseabass.heteml.jp/ogies/as3/?p=236478</guid>
		<description><![CDATA[まず、AS3.0は、もうAS1.0/2.0とは明らかに別物。
何よりもイタイのがスクリプトチェックもかなり厳正なこと。
１ヶ月くらい経ってもスクリプトエラーでまくり。
しかもトラブルシューティングが無いので
これがまた回避方法が分からない。きつい。
正直、なまじ以前の知識があるので
戸惑いが多すぎて非常に作りにくい、と感じてしまう。
以前のActionScript2.0を習得したときは
ある程度ドキュメントが出てたせいもあるけど
１ヶ月いじってみて結構覚えられたんだけどな（若さが足りない？）
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>まず、AS3.0は、もうAS1.0/2.0とは明らかに別物。</p>
<p>何よりもイタイのがスクリプトチェックもかなり厳正なこと。<br />
１ヶ月くらい経ってもスクリプトエラーでまくり。</p>
<p>しかもトラブルシューティングが無いので<br />
これがまた回避方法が分からない。きつい。</p>
<p>正直、なまじ以前の知識があるので<br />
戸惑いが多すぎて非常に作りにくい、と感じてしまう。</p>
<p>以前のActionScript2.0を習得したときは<br />
ある程度ドキュメントが出てたせいもあるけど<br />
１ヶ月いじってみて結構覚えられたんだけどな（若さが足りない？）</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://as3.ogies.net/?feed=rss2&amp;p=186250</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
